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生死俱亡录优化版

  • 发布时间:2023-04-24 17:11:55

  • 这次推出“《生死俱亡录》优化版”,根据广大《生死俱亡录》玩家的反馈,将一些不足之处加以改进,欢迎大家再次地支持。

    • 游戏类型:战役剧情
    • 游戏语言:简体中文
    • 游戏大小:37.36 mb
    • 更新时间:2015-8-29 16:44:25
    • 运行环境:1.24e
    • 授权方式:免费软件
    • 游戏标签:生死俱亡录
    • 搜索更多:生死俱亡录
    • 游戏标签:
    5.0

    2人投票

    《生死俱亡录》游戏综述

    地图名字:生死俱亡录优化版
    地图类型:魔兽战役地图
    原创地图:织星人
    地图语言:简体中文
    支持人数:1
    魔兽版本:1.24e
    地图介绍:
    大家好,我是“织星人”,这部作品《得失俱亡路》是我第一篇比较成型的战役,也是第一次发表的战役,希望大家支持,也能够喜欢。
    本战役剧情发生在海军上将普罗德摩尔也就是库尔提拉斯国王战死在塞拉摩之后。
    讲述海军上将的心腹赞恩圣御者、其得力助手同时是吉安娜的朋友布鲁斯康、探险家铁杆、混血精灵迈纳斯的传奇故事。
    本战役仅仅是故事的开端,后续剧情会在下一次战役展现。


    大家好!我是织星人,这次推出“《生死俱亡录》优化版”,根据广大《生死俱亡录》玩家的反馈,将一些不足之处加以改进,欢迎大家再次地支持,下面我会详细说明这次优化版的信息,以及下一部战役的更新内容,大家可以选择性浏览一下就可以了。
    最需要强调的还是注意保存游戏,然后就是为了不影响游戏性,大多数普通消耗品将不可在章节内继承(重要物品将继承)
    简单说明本战役要求玩家具备的素质:
    总体来说要求玩家具备: 统领军队的能力,制造部队和提升英雄能力的耐心(技能制造并非建筑制造),以及寻找宝藏、装备合成的好奇心;英雄技能的了解,技能循环的把握,摸索通关办法的执着,对敌人属性的判断,突发事件的快速警觉,美学欣赏的品味 等等
    在玩家测试中发现问题反馈并更改的有:
    修复电影结束在默写操作下会出现不返回到标准视角的bug;
    修复了赞恩圣御者佩戴重生十字章出现无法游戏胜利的bug;
    修复了单位死亡被复活以后重复死亡语言的bug;
    修复触发名称错误导致发言人并非发言单位的bug;
    修复重复进入区域或重复发言会导致重复电影的bug;

    更改战役封面,让战役更加符合本战役的剧情;
    开放“石之皇宫”和“海灵之宫”两个小副本,玩家可以在副本中寻找到合成物品的材料,从而合成物品;
    合成的物品获得章节之间的继承,并且是符合剧情逻辑的继承,给予不同英雄物品将会决定此英雄下一章的难度。
    某些关卡设置了迷雾,让效果更佳符合情景;
    添加更多游戏提示
    整体上略微降低了难度,让通关更加顺畅;
    添加一些物品和技能,在此不一一说明。
    还有一些玩家提议更改但考虑到某些情况,并没有更改的项目有:
    保留不能跳过动画,让玩家自己感受电影对话中的信息,并不用考虑到因为跳过动画而造成的bug;(在此需要玩家在每个电影之后最好保存游戏)
    保留布鲁斯前两章的非英体雄状态;(为了更加体现剧情的真实性,和“屌丝”崛起的故事性”)
    保留晋升以后的民兵没有防御技能的情况;(毕竟是通过技能来提升的步兵,效果自然不会有专业的步兵好)
    保留突发事件的不提示消息(相当于保留突发事件的突发效果)
    保留布鲁斯死骑状态下符文剑杀死单位增加力量的触发;(在此要体现出亡灵的死骑不在乎杀死的是自己人还是敌人)
    保留一些地图不使用地形迷雾;(由于地形迷雾并不适用与某些需要光线良好的地图)
    保留玩家使用秘籍的权利。(玩家使用秘籍可以更快速通关,但也会丧失游戏性,所以不建议开秘籍,但保留玩家开秘籍的权利)
    如果玩家你喜欢本战役,并且期待下次作品(正在制作中)
    织星人在此恭迎你的到来,我们可以在此详细讨论战役的不足以及后续剧情的发展,群中我会将新发现的不错的其他战役发到共享文件方便大家,群中的玩家也将会在第一时间欣赏到织星人最新的战役。同样也欢迎we制图高手来此指点迷津,也欢迎喜欢制图的新人到此学习。

     

    战役地图如何开始游戏:
    1:将地图放在:魔兽争霸campaigns\ 目录下。
    2:点击单人游戏-选择自定义战役地图。

    《生死俱亡录》下载地址

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